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かっこよくてなんか悲しい、この曲が東方の曲で一番好き -- (東方オタク) 2019-11-01 09 53 03 結構昔 -- (ナナシ) 2019-11-05 15 05 56 旧作持って無いけどとても好きです。 -- (Kotapple) 2019-11-28 23 16 53 メルヘンテクノ良いですね✨ -- (Lapis Lazuli) 2019-12-12 14 15 12
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不思議な世界迷い込んだ少女(あなた)は元の世界に戻るすべもなく、 不思議なうさぎに誘われて、迷いこんでしまう。 次々現れる国の住人に魅了されていくアリス… 無事にアリスは帰れるのでしょうか 【遊び方】 1:画面をタップしてストーリーを進めよう! 2:新たなアイテムをゲットして記憶の力をパワーアップ! 3:入手したアイテムをレベルアップする事で更にパワーアップ! 4:ストーリーを進めると「落し物」を手に入れることができる。 5:「兎の時計」で一気にお世話を進めることができるぞ! 【こんな人におすすめ】 不思議の国のアリスが好き ファンタジーが好き ミステリーが好き キャラクターを育てるのが好き 暇つぶしになる無料育成ゲームが好き 数字がみるみる上がっていく様子をみるのが好き 可愛いキャラクターをFacebook,Twitterでシェアしたい人 他にもグッドプレイスでは沢山のアプリをリリースしています! 下記よりグッドプレイスのアプリをご覧ください。 App Store iOS https //itunes.apple.com/jp/developer/good-place-k.k./id900855634 Google Play Android https //play.google.com/store/apps/developer?id=good-place hl=ja
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(2008/2/19) シミュレーション サンソフト 概要 ホラーノベルゲーム。 途中選択肢がいくつかあり、それによってはBADENDに終わることがある。 不思議の国のアリスをモチーフにしているためキャラクターやところどころのシーンが似ている部分はあるものの 全体的に見ると全く別物である。 前編と後編に分かれており、今作は前編にあたる。 当然後編は有料であるため、気になる人はお金を払う必要があるが 後編をプレイした人の感想はまちまちで後編より前編が良かった、後編はフラグ回収等のイベントが多くて面白かった等 非常に気になるところではある。 攻略 裏技
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提供サイト ナイトメアプロジェクト レビュー 2006/08/08(月) 【名前】歪みの国のアリス前編・後編 【ジャンル】 ノベル 【サイト名】ナイトメアー・プロジェクト 【使用機種】 w41CA 【課金体系】 落としきり 【容量】 わからん 【通信機能】 ない 【プレイ時間】わからん 【評価・点数】 ★★★★☆ 【感想・レビュー】 不思議の国のアリスをモチーフにしたホラーラノベみたいな感じ。 こういうゲームはストーリーの良し悪しで評価が決まるんだと思うが、個人的につまんないストーリーだったし怖くもなかった。そもそもノベルは勿論、アドベンチャーすら嫌いだから楽しめるはずがない。 ゲームなんかにストーリーを期待しちゃいけないと思ってるけど、歪みの国のアリスはゲームの中では良い方だと思う。 丁寧に作られた脚本だと思うし、全編を通してプレイヤーをストーリーに引き込む仕掛けもしてある。 値段とケータイアプリだという事を思えば、まあいいゲーム。 ちょっと残酷な描写もあるけど、基本的には可愛い動物とか出てくるし、明るくはないけど暗すぎでもなくて微妙な雰囲気を醸し出してる。 2006/08/05(土) 【名前】 歪みの国のアリス 【ジャンル】 アドベンチャー 【サイト名】 ナイトメアプロジェクト 【使用機種】 w22h 【課金体系】 従量210円×2 【容量】 前編585k 後編583k 【通信機能】 任意でのサイト接続時のみ 【プレイ時間】 5~6時間くらい?で全エンディング到達 【評価・点数】 4/5 【感想・レビュー】 不思議の国のアリスを下敷きにしたホラー・ノベル。 分岐に応じて5つのトゥルーエンドと12のバッドエンドがある。 ホラーとはいえ、異常な状況下でも妙に冷静な主人公のツッコミや どこか愛嬌のあるキャラクターたちのせいでそんなに恐怖はない。 サイトで不気味なビジュアルだけ見て二の足を踏んでいる人は あんまり気にせずダウンロードしても構わないと思う。 物語に多少の矛盾や穴があるといわれていたが、そのへんは プレイヤー解釈次第で十分に補完の余地はあると感じた。 本作のレビューはけっこうされているようなので、あまり他人が 触れていない(と思われる)側面からレビューしてみる。 まず、とりあえず本筋とはあまり関係ない部分なのだが、 第二章、ホテルの地下で出てくるとある食材をめぐるイベント、これは 非常によくできていると思った。 全体から見れば伏線のひとつに過ぎないのだが、これは非常に深いと思った。 こうしたバカな妄想のできる製作者は非常にグッジョブだと思うし、 正直なところ第一章では違和感ばかりで物語に入り込めなかった私は、 ここの異常なハイテンションで一気に物語世界に入り込めた。 また、このゲームはホラーやラノベだという評価はあってもミステリではないと 言われていたので予めそのへんは覚悟していたが、なかなかミステリとしても 評価できる部分はあるのではないだろうかと思った。 例えて言うなら『ひぐらしのなく頃に』が近いのかな? ひとつひとつのエンディングに至る過程や分岐のなかで情報が小出しにされ、 最終的にゲームをクリアしても明確な解答や真実が現れるわけではない。 プレイヤーは複数のエンディングから情報を寄せ集め、語られない部分を 想像(妄想)で補いつつ、それらから自分なりの真実を推理する事になる。 クリア後には歪みの国の住人達が「何の象徴なのか」を想像するのも楽しいだろう。 ……とけっこう誉めてるけど、悪い点もある。 致命的なのは高速での文章送りができない点。これのせいで分岐を追うのが ちょっと大変だった。 有名な欠陥である「バイブがオフできない」ってのは、このバイブ機能自体が このゲームの演出に大きく寄与してるので別にいいかなと思った。 心臓の鼓動とか、言葉に出来ない演出もあるので、よっぽど気にならない限りは バイブオンでやって欲しい。 値段分の価値は十分にあると感じた。 2006/08/03(木) 【名前】歪みの国のアリス前編/後編 【ジャンル】ノベル 【サイト名】ナイトメアプロジェクト 【使用機種】W41S 【課金体系】従量210×2円 【通信機能】なし 【プレイ時間】7時間程 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー】 新星ナイトメアプロジェクトが初リリースしたホラーテキストノベル ストーリーは、バッドエンドを注視しないで言えば極めて良いが、人により好き嫌いが多いにわかれるタイプ 携帯アプリとしての質はかなり高い、PCサイトではムービーも閲覧可能と力を入れているのがわかる 前編がほぼ伏線のため前後編同時取ることをオススメする 悪い点は簡易スキップがないこととバイブのオンオフがない、これは痛い
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ふしぎの国のアリス レコード:Alice in Wonderland SP版 発売:1953年 作詞:井田誠一*、編曲:多忠修* 歌:雪村いづみ* 日本コロムビア版 発売:1963年5月(よいこの名作シリーズLPと同内容) キャスト アリス 杉田郁子 白うさぎ 熊倉一雄 バラのおばさん 香椎くに子 帽子屋 大山豊 あばれうさぎ 前沢迪雄 女王さま 初井言榮 トランプの兵隊 前沢迪雄 ナレーション 香椎くに子 楽曲 不思議の国のアリス* キングレコード版 発売:1972年6月10日 キャスト アリス 上原ゆかり 姉 葦原邦子 白うさぎ 楠トシエ ドド 高山秀雄 双子双子 五十嵐五十鈴五十嵐美鈴 とびら 寺田良 花たち 森田克子ザ・プリティーズ いもむし 堀絢子 あやしいねこ 稲垣隆史 おばさんうさぎ 右手和子 きちがいパーティー ブレッスン・フォー トランプの兵隊 ボニー・ジャックス 女王さま 加藤みどり 王様 石立朗 楽曲 不思議の国のアリス 急げ急げ急げ! バラを赤く塗れ
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★6 142-142 2198 485 easy 16.04Notes/s 30Notes/s 傾向 乱打 ディレイ 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=f708dc063a6035d46437fb5a7559d683&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=f708dc063a6035d46437fb5a7559d683 コメント 乱かけるとディレイ階段が酷いことになりやすい、正規系が無難だろう -- 名無しさん (2018-06-12 22 35 50) とあるが正規はディレイ以外二重階段がずっと降ってくるので出来ない人は出来ない。ハードは正規も乱でも二重トリル(32小節)時点で100%付近保てる配置がほしいところ -- 名無しさん (2020-12-03 10 17 44) 名前 コメント
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DC4/W81-073 カード名:不思議の国のアイドル アリス カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《Anniversary》・《科学》 【自】このカードがアタックした時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《Anniversary》か《魔法》のキャラかイベントなら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。(公開したカードは元に戻す) 【自】アラーム このカードがクロックの1番上にあり、あなたのレベルが1以上なら、あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたは自分のキャラを1枚とこのカードを選び、入れ替えてよい。 えっへへ、驚かせちゃってすみません。 そういう機能になってまして レアリティ:C サーカス 20th Anniversary収録
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119通常の名無しさんの3倍2019/06/23(日) 08 49 23.06ID Fi9at9cU0 『ある日、アルとシュウト、キャプテンガンダムがてくてくと街を歩いていると、 後ろからアムロが走ってきました。 アムロ「大変だ!」 アル「どうしたの、アムロ兄さん?」 アムロ「ウサギの着ぐるみが走っていくのを見なかったか!? 東京ドームにいるあの白い服着たウサギの!」 アル「……兄さん、ジャビットの着ぐるみでも見たの?」 アムロ「俺はあのウサギの着ぐるみを追っているところだ。じゃあまた後でな」 そう言うとアムロはどこかへ走っていきました。 アル「ジャビット……。また野球の話?」 キャプテンガンダム「アムロさんが野球の話をしてみんなに迷惑をかける確率50%!」 シュウト「それ、半々で確率の計算になってないよ」 アルはアムロを追うことに決めました。 アムロがまたみんなに迷惑をかける前に止めなくてはと思ったからです。 アルは走りました。ひたすら走りました。道路に空いている穴に気づかないくらい。 アル「ああ!?」 アルはその穴に落っこちました。とても深い穴でした。 そして落ちて落ちて地面に尻もちをつきました。 アル(あれ? 痛くない。それに地下なのに明るいぞ?) そうアルが疑問に思っていると猫耳をつけたルナマリアが現れました。 ルナマリア「私はチェシャ猫のルニャ。アリスはウサギを追っているんでしょ?」 アル「アリス? アリス=ミラーでもALICEでもないよ。アルだよ。 それにウサギの着ぐるみを追っているんじゃなくて アムロ兄さんを追いかけているところだよ」 120通常の名無しさんの3倍2019/06/23(日) 08 51 46.06ID Fi9at9cU0 猫耳をつけたルナマリアは笑いました。 ルナマリア「何を言っているの? アリスって名前知っているんだから」 アル「だからアリスなんて名前じゃないって……。アルだよ。 今日はどうしたの? 猫耳なんてつけてるし」 ルナマリアはその問いには答えず、別のことを言いました。 ルナマリア「ウサギならここの先にあるお茶会の方へ走っていったわ」 アル「あ、どうもありがとう……」 アルはお礼を言うとそのお茶会に向かって走っていきました。 もちろんウサギの着ぐるみを追っているアムロを見つけるためです。 走っていくと2人の女性が椅子に座っていました。 2人の前にはテーブルがあり、その上には紅茶が入ったカップがあります。 きっと今お茶会をしているのに違いありません。 ディアナ「私は帽子をかぶった帽子屋のディアナ」 ティファ「そして私は3月ウサギのティファです。月だけに」 ディアナ「ネズミのシャクティはこの終わりのないお茶会に遅刻してまだ来ていないのです。 はあ……、いったいどうしたのか」 アル「終わりのないディフェンス!?」 ディアナ「終わりのないお茶会です。 アリス、あなたはウサギを探しているんでしょう?」 アル「アリスなんて名前じゃないし、探しているのはアムロ兄さんなんだけど……。 いったい今日はみんなどうしたの?」 121通常の名無しさんの3倍2019/06/23(日) 08 53 56.54ID Fi9at9cU0 2人はその問いには答えず、ウサギの行方を言いました。 ディアナ「ウサギならこの先の公爵夫人や女王のところだと思います」 ティファ「走っていくのを見ました」 アル「あ、ありがとうございます」 アルはお礼を言うとさっそく公爵夫人と女王がいるというこの先へ走りだしました。 アル(うーん、少しわかってきたぞ。チェシャ猫、帽子屋、3月ウサギ、ネズミ、そしてアリス。 まるで不思議の国のアリスみたいな世界じゃないか。 すると公爵夫人と女王は誰だろう?) アルがさらに走っていくとまた2人の女性が現れました。 そばにはお城が建っています。 エミリー「私は公爵夫人にしてフリットの夫人のエミリー」 アル「エミリー、いつフリット兄さんと結婚したのさ」 レイン「そして私は女王のレイン。キングオブハートの結婚相手」 アル「レイン、いつドモン兄さんと結婚したのさ。 だいたいキングの奥さんなら女王でなくて王妃じゃないの?」 レイン「今日はかたいこと言いっこなし。 とりあえずアリスにウサギの場所を教えましょう」 アル「だからアリスじゃないって……。 でもアムロ兄さんがいる場所を教えてもらえればうれしいな」 とアルが言葉を言うと……、さっきのチェシャ猫、帽子屋、3月ウサギ、 そして先ほどにはいなかったネズミのシャクティが現れました。 ディアナ「ちょっと待ってください。なぜレインさんが女王なのですか! でしたら別に女王にふさわしい人がいます!」 122通常の名無しさんの3倍2019/06/23(日) 08 56 18.71ID Fi9at9cU0 女王のレインが聞き返しました。 レイン「それは誰?」 ディアナ「私です。私こそ女王にふさわしい」 アル「えー!?」 シャクティ「それなら私も……。一応社長の娘ですし」 アル「社長?」 シャクティ「あ、間違えました。女王の娘です」 ティファ「それなら私だって女王にふさわしいかと」 ルナマリア「私もよ」 エミリー「あー、それなら私も!」 みんなが口々に言ったのでガンダムファイトならぬキャットファイトが始まりました。 アル「あのー、アムロ兄さんの行方は?」 勝者は……。 123通常の名無しさんの3倍2019/06/23(日) 08 59 17.06ID Fi9at9cU0 勝者はティファでした。 3月ウサギのティファが新しい女王になったのです。 ティファ「やりました!」 ティファは即座にアムロの行方を探す命令を出し、アルに会わせました。 アムロ「アル!」 アル「アムロ兄さん!」 そしてアル達を地上の世界に返し、地下の世界を平和に治めました。めでたしめでたし』 ティファ「以上が私が描いた絵本です。どうでしたか?」 ガロード「ティファが女王ねえ……」 アル「キャットファイトって何?」 アムロ「女同士の戦いのことだ。 ティファ……、アリスパロがやりたいのはわかるが最後はどうなんだ? コメントできないぞ」 126通常の名無しさんの3倍2019/06/23(日) 19 37 54.69ID NI7qKcOr0 地下の世界ってあれかな? バイストン・ウェル的な シン「どちらかというと、ルナはネコミミよりもバニーガール…いや違うな イヌミミは、ステラの方が似合いそうだし、ルナは何が似合うんかな?」 キラ「バニーガールは、コードギ◯スのカレンっしょ ルナにはもっとしっくりしたのがありそう」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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不思議の夢のアリス 【ふしぎのゆめのありす】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン メディア ?MbitHuカード 発売元 フェイス 開発元 三金堂 発売日 1990年12月19日 定価 6400円 判定 なし ポイント PCエンジンの二大アリスゲーの一つ「イヤー」になりそうな鬼難易度但し、ゲームバランスは悪くない。高難易度に対する開発側からのフォローもあり 不思議の夢のアリス 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 なんというか奇天烈なゲームの割合が多かった気のするフェイスが1990年末に放った横スクロールアクション。 ゲームタイトルが示す通り、童話「不思議の国のアリス」をモチーフとしており、悪夢にさらわれた童話の世界の住人達を救い出すというファンタジックなストーリーになっている。 一人プレイ専用、全5ステージ構成(ステージ1~3は3つのエリアに分けられている) 主なルール オーソドックスな横スクロールアクションゲームで、主に使うボタンは攻撃とジャンプの二つである。 叫び声型の飛び道具「イヤー」。何を言っているのかかわからない人に詳しく説明すると、「イヤー」の文字を直線に放つ攻撃となっている(*1)。『ワギャンランドシリーズ』の「ワッ」攻撃と似た感じで、説明書では「セリフ攻撃」と名付けられている。 「イヤー」攻撃はボタンを押しっぱなしにする事により、最大で三段階の溜めが可能で、溜め具合によって「イヤー」の大きさと威力が変わる。但し、あまり長時間ためっ放しにしているとアリスが息切れをして一定時間動けなくなってしまう また、パワーメーターの最大値をMAXにするアイテムで攻撃力を一時的に上げることが可能。(*2)効果の持続は取得したエリアのみで、次のエリアへ跨ぐことはできない。 ジャンプで敵を踏みつけて倒す事もできる。敵を踏みつけた状態でジャンプボタンを押すことで、通常よりも高いハイジャンプを繰り出せる。これを駆使しないと到達できない地点も多い。 他にもアリスは魔法技を持っている。魔法ゲージがある状態でステージ中にポーズをかけ、使いたい魔法にカーソルを合わせて専用ボタンを押す事により、MP消費と引き換えに魔法が発動する。但し、ボス戦においては一切の魔法が使用できない。 最初の所持魔法は初期段階では一つのみだが、ステージをクリアする事により使える魔法が増え、最終的には5つの魔法が使用できる。以下詳細。 「レッドマジック」…始めから所持。消費MP1。一定時間、隠されたアイテムが見えるようになる効果。 「ブルーマジック」…ステージ1クリア時に取得可能。消費MP1。一定時間、アリスのジャンプ力が上がる効果。 「グリーンマジック」…ステージ2クリア時に取得可能。消費MP2。スイッチが出現し、それを踏めば画面内の敵にダメージを与える効果。 「シルバーマジック」…ステージ3クリア時に取得可能。消費MP2。一定時間、アリスが無敵になれる効果。 「ゴールドマジック」…ステージ4クリア時に取得可能。消費MP3。一定時間、精霊が現れ敵を攻撃してくれる効果。 残機+初期ライフ3つ(レアアイテム取得で最大ライフを増やす事が可能)のライフ制、ミスすると戻り復活で残機とライフが全部なくなるとゲームオーバー。 問題点 ずばり「見た目の可愛らしさからは想像できない位の鬼難易度を誇るゲーム」。この一点である 可愛らしいアリスが描かれたジャケットを見て「子供向けなのかな?」とか「幼女可愛い…」なんて安易な気持ちで購入すると地獄を味わう可能性が高い。 このゲーム、何が難しいかというと、アリスの操作に妙なクセがあり、なかなか思い通りに動かせないところにある。 具体的には以下の理由が挙げられる。 ジャンプの動きがもったりしている影響でジャンプ調整がし辛い。 振り向き動作が鈍感ですぐには方向転換ができない(振り向く度に隙が生じる)。 攻撃が連射できない上に、最大溜めで攻撃してもあまり大ダメージを与えられない(すなわち、力量任せのごり押しクリアはほぼ不可能)。 しょっぱなから初見殺しのオンパレードで、適当に進むものならあっけなくミスしてしまう(しかも戻り復活)。 こうした点もあり、このゲームにおいてはどんな腕前のアクションゲーマーでも死ぬ事が大前提なバランス調整がされている。 つまり典型的な死んで覚えるゲームなのである。 故に、この系統のアクションゲームが苦手なプレイヤーや、とにかく何も考えずに先に進みたいプレイヤーにとっては、あまりにも敷居が高く、展開自体が地味な事も相まって「クソゲーだこれ」という印象を植え付けてしまった。 評価点 意外なバランスの良さ 上述のようにかなり難しいゲームではあるが、高難度ゲーにありがちな「理不尽な要素から来る難しさ」ではなく「きちんと計算された難しさ」であり、パターンさえ把握すればその難易度はぐっと下がる。ゲームバランス自体も良好な部類に入る出来である。 システム面での充実した親切設計 「ダメージを食らうと一定時間無敵になる」「魔法を効率よく使えば先の攻略が楽になる」「一見無茶な攻撃をするボスに実は安全地帯(もしくはそれに近いもの)が結構ある」といった親切な点が多く、これらを熟知さえすればクリア後に「あれっ?意外と難易度普通じゃん」と思えてくるような絶妙な調整になっている。 さらにはこのゲーム、ステージセレクトや残機数やコンティニュー数の増殖化といった裏技が豊富。やはりスタッフは本作の難易度の高さを深く意識していた様だ。スタッフ曰く「簡単にクリアされるのは嫌だから、あえて難しく調整した」とのことだが、バランス取りをきっちり行った上で、あらかじめ想定した難易度に対しきちんとフォローを入れてくれている点は評価できるだろう。 グラフィック面では不思議の国のアリスを彷彿とさせるファンタジーな世界観が上手く再現されており、そのクオリティはなかなか高い。 あくまでも雰囲気重視で派手な曲調なものは少ないが、BGMも世界観とぴったりマッチした楽曲に仕上がっている。 作曲は「はにぃ いん ざ すかい」を手掛けた松平あこ氏。ちなみに裏技でサウンドテストが可能。 総評 とにかく、本作はミスする事により新たなる道を開ける根気と記憶力を持っているか否か、それで良ゲーにもクソゲーにもなり得る一作である。 とはいえ、ゲームそのものは決して理不尽なバランスに終始しているわけではなく、一定の難しさを保った上できちんとクリアできるようになっている。 難易度に対する開発側のフォローもきちんとなされており、根気さえあればクリアは十分可能なレベルに落ち着いてる。 絵面と難易度のギャップで損をしてしまった感が強い作品だが、高難度アクションが好きな人には十分おススメできる一品である。 余談 実はPCエンジンにはアリスゲーが二つあり、もう一つのアリスゲーは『メルヘンメイズ』(ナムコ、現バンダイナムコゲームス)である(こっちは厳密に言うとアーケードからの移植もの)。ちなみに、双方の発売日は何故か重なっている(共に1990年12月発売)。 本作のアリス嬢の服はピンク色。童話のアリスはディズニーアニメ版の影響で青服というイメージがあるが、これはちょっと新鮮で可愛い。 当時のゲーム雑誌において評価は著しくなく、プレイヤーからも「難しすぎる!」「パッケ絵にだまされた(泣)」「アリスの「イヤー」ボイスはまさにこのゲームの存在を意味している」などの否定的意見も多かった。
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『ふしぎの国のアリス』シリーズ エピソード 名前 日付 分類 備考 ふしぎの国のアリス 1951/7/26 長編映画 ★Alice s Wonderland Bakery* 2022 TV クロスオーバー 名前 日付 分類 備考 ロジャー・ラビット 1988/6/22 長編映画 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2001/1/13~2003/10/24 TV ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2001/11/6 ビデオ用映画 ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2002/9/3 ビデオ用映画 実写 名前 日付 分類 備考 ★Adventures in Wonderland* 1992~1995 TV アリス・イン・ワンダーランド 2010/3/5 長編映画 アリス・イン・ワンダーランド 時間の旅 2016/5/27 長編映画 ゲーム 名前 日付 分類 備考 ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 1987/3/6 ゲーム アリスのペイントアドベンチャー 1995/9/15 ゲーム ★Villains Revenge 1999/9/28 ゲーム ★Alice in Wonderland (2000) 2000/10/4 ゲーム キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2004/11/7 ゲーム キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2007/3/29 ゲーム キングダム ハーツ コーデッド 2009/6/3 ゲーム キングダム ハーツ Re コーデッド 2010/10/7 ゲーム キングダム ハーツ 358/2 Days 2009/5/30 ゲーム Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2011/12/8 ゲーム ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ 2013/8/1 ゲーム ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2015/11/5 ゲーム ディズニー ツイステッドワンダーランド 2020/3/18 ゲーム キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 2020/11/11 ゲーム テーマパーク 名前 日付 分類 備考 マッド・ティーパーティー 1955/7/17 ディズニーランド ティーパーティーをモチーフにしたコーヒーカップのアトラクション マッド・ティーパーティー 1971/10/1 マジック・キングダム アリスのティーパーティー 1986/3/8 東京ディズニーランド マッドハッター・ティーカップ 1992/4/12 ディズニーランド・パーク (パリ) マッドハッター・ティーカップ 2005/9/12 香港ディズニーランド アリスの不思議なラビリンス* 1992/4/12 ディズニーランド・パーク (パリ) ハートの女王の城をモチーフにした迷路のアトラクション イッツ・ア・スモールワールド 2008/4/28 香港ディズニーランド リニューアル後から「ピノキオ」のキャラクターが登場する。 イッツ・ア・スモールワールド 2009/2 ディズニーランド イッツ・ア・スモールワールド 2018/4/15 東京ディズニーランド キャラクター 初登場 名前 ふしぎの国のアリス アリス マッドハッター キャタピラ チェシャ猫 マーチ・ヘアー ハートの女王 トゥイードルディー トゥイードルダム セイウチ 大工 白うさぎ ドードー鳥 アリスの姉 ドアノブ ビル ハートの王 ドーマウス* トランプ兵 ダイナ 用語集 ロケーション 初登場 名前 ふしぎの国のアリス イギリス* ワンダーランド うさぎの穴 不思議な部屋 白うさぎの家 タルジーの森 ティーパーティー会場 ハートの女王の城 キングダム ハーツ ハスの森* 楽曲 初登場 名前 ふしぎの国のアリス 不思議の国のアリス 私だけの世界 時間に遅れた 船乗りのうた ぐるぐるレース はじめまして こんにちは セイウチと大工 ウィリアム父さん、年とった あいつをいぶし出そう ゴールデン・アフタヌーン ア・エ・イ・オ・ウ いかようにして小さなワニは トゥワズ・ブリリグ お誕生日じゃない日のうた トゥインクル・トゥインクル ベリー・グッド・アドバイス バラを赤く塗ろう 誰がバラを赤く塗った? ふしぎの国のアリス(未発表曲) チェシャ猫のテーマソング ビヨンド・ザ・ラフィング・スカイ